Die von Dämonen verdorbenen Uthuk Y'llan sind zurückgekehrt und ihre Armeen schlagen ohne Vorwarnung aus dem Herzen der Dunkellande von Ru zu. Die barbarischen Uthuk Y'llan sind für ihre Schlauheit, Gewalt und Grausamkeit bekannt. Aber sie sind nicht geistlose Wilde. Die Uthuk bilden eine überraschend komplexe Kultur, die nicht nur blutrünstige Krieger, sondern auch weise Führer und leidenschaftliche Künstler produziert.
Einheiten der Daqan
Infanterie
Fernkampf
Daqan-Bogenschützen
- Bewegung 2
- Kampfkraft 2 - Reichweite 1-4
- Lebenspunkte 3
Doppelter Schuss: Falls sich diese Einheit während deines Bewegungsschritts nicht bewegt hat, darf sie 1 zusätzlichen Angriff während deines Angriffsschritts durchführen.
Kampfmagier aus Greyhaven
- Bewegung 2
- Kampfkraft 2 - Reichweite 1-3
- Lebenspunkte 3
Heldenhaft - Runenschild: Schütze eine eigene Einheit in 1 Feld Entfernung zu dieser Einheit. Sobald eine geschützte Einheit angegriffen wird, entferne den Schildmarker der Einheit und ignoriere 1 Schaden.
Macht - Machtfluss: Ziehe 1 Karte von deinem Machtstapel und gewinne 1 Machtpunkt.
Enhalten in: Die Wächter von Hernfar
Nahkampf
Runengolem
- Bewegung 2
- Kampfkraft 3
- Lebenspunkte 3
- Elite
Standhaft 1: Diese Einheit darf 1 Rückzug in jedem Kampf ignorieren.
Heldenhaft - Betäubender Schlag: Betäube die Zieleinheit. Betäubte Einheiten können sich nicht bewegen, nicht angreifen, keine Gegenschläge durchführen und sich nicht zurückziehen. Sobald ein Spieler eine betäubte Einheit aktiviert, darf er 2 Machtpunkte ausgeben, um den Betäubt-Marker vom Feld dieser Einheit zu entfernen.
Gepanzerter
- Bewegung 1
- Kampfkraft 4
- Lebenspunkte 3
- Elite
Rüstung 1: Diese Einheit darf in jedem Kampf 1 Streich igonrieren.
Autonom: Während deines Aktivierungs schrittes darfst du 1 Machtpunkt ausgeben, um diese Einheit zu aktivieren,
als wäre sie in einem beliebigen Bereich. Falls du das tust, darf sich diese Einheit während deines Bewegungsschritts
um 1 zusätzliches Feld weit bewegen.
Enhalten in: Die Wächter von Hernfar
Zitadellenwache
- Bewegung 1
- Kampfkraft 4
- Lebenspunkte 3
- Ritter
Schlag - Überlegene Taktik: Verursache 1 Rückzug.
Verfolgen 1: Statt nachzusetzen darf sich diese Einheit 1 Feld bewegen und 1 zusätzlichen Angriff durchführen.
Kavallerie
Reiter der Flusswache
- Bewegung 3
- Kampfkraft 3
- Lebenspunkte 3
Wachsam: Feindliche Einheiten können keine Gegenschläge bei Angriffen dieser Einheit durchführen.
Flankieren: Füge 1 Würfel zu jedem Kampfwurf hinzu, der durch andere eigene Einheiten gegen feindliche Einheiten auf angrenzenden Feldern zu dieser Einheit durchgeführt wird. Flankieren kann maximal 1 Würfel pro Kampfwurf hinzufügen.
Kavallerie
Lanzenreiter der Zitadelle
- Bewegung 3
- Kampfkraft 3
- Lebenspunkte 3
Niedertrampeln: Verursache 1 Schaden für jeden ignorierten Rückzug, falls die Zieleinheit unterstützt wird.
Heldenhaft - Sturmangriff: Verursache 1 Schaden während deines Zuges, falls diese Einheit zu Beginn deines Bewegungsschritts nicht angrenzend zur Zieleinheit war.
Enhalten in: Die Wächter von Hernfar
Legende
Roc-Krieger
- Bewegung 3
- Kampfkraft 4
- Lebenspunkte 4
Beweglichkeit 2: Falls diese Einheit aktiviert wurde, darf sie sich bis zu 2 Felder nach deinem Angriffsschritt bewegen.
Fliegen: Nahkampf-Einheiten werfen einen Würfel weniger während Kampfwürfen gegen diese Einheit. Diese Einheit ignoriert Kampf- und Bewegungseinschränkungen durch Felder, auf die sie sich bewegt oder die sie besetzt.
Belagerungsgolem
- Bewegung 1
- Kampfkraft 4 - Reichweite 1-6
- Lebenspunkte 6
Standhaft 1: Diese Einheit darf 1 Rückzug in jedem Kampf ignorieren.
Heldenhaft - Sperrfeuer: Verursache 1 Schaden bei einer feindlichen Einheit, die angrenzend zur Zieleinheit ist.
Behemoth: Falls sich diese Einheit während deines Bewegungsschrittes bewegt, kann sie in diesem Zug keinen Angriff durchführen. Diese Einheit ignoriert andere Einheiten, wenn sie ihre Sichtlinie bestimmt.
Enhalten in: Die Wächter von Hernfar